مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
امپیور سیکوئنس
تین لگاتار نمبر والے پتے جو مختلف رنگوں کے ہوں، جیسے 7 دل، 8 اسپیڈ، 9 کلب۔
002
اندھا کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے، جس کی وجہ سے اس کی شرط آدھی رہتی ہے۔
003
بوت
ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی رقم جو جیتنے والے کو ملتی ہے۔
004
پر ہینڈ کیش
ہر کھلاڑی سے فی پتے یا فی راؤنڈ وصول کی جانے والی رقم جو پلیٹ فارم کا بنیادی کمانے کا طریقہ ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقدی قدر ہوتی ہے اور صرف ایک ڈیل کھیلی جاتی ہے۔
006
پیئر
دو ایک جیسے پتے اور ایک مختلف پتا، جیسے دو کوئینز اور ایک 5۔
007
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے، جیسے اسپیڈز کے 4، 5، 6 — یہ تین پتی کا دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
008
تین پتی
برصغیر کا مشہور تاش کا کھیل جس میں ہر کھلاڑی کو تین پتے ملتے ہیں اور سب سے بہترین ہاتھ والا جیتتا ہے۔
009
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، مثلاً تین اکے۔
010
ٹیبل لمٹ
کسی بھی میز پر ایک راؤنڈ میں لگائی جا سکنے والی کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی طے شدہ حد۔
011
جوکر کارڈ
رمی میں وہ خاص پتا جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل ہو۔
012
چال
تین پتی میں ایک باری جس میں کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر یا دیکھ کر داؤ لگاتا ہے۔
013
دیکھا کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر کھیلتا ہے اور اسے اندھے کھلاڑی سے دگنا داؤ لگانا پڑتا ہے۔
014
ڈراپ
رمی میں کھلاڑی کا اپنی باری سے پہلے یا دوران گیم چھوڑنا، جس پر مخصوص جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو ابھی تک کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہوئے اور ان کے نمبر جرمانے کے طور پر گنے جاتے ہیں۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں جب کھلاڑی اپنے تمام پتے درست سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرتا ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں مخصوص تعداد میں راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
رمی پول
پوائنٹس رمی میں گیم شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی طرف سے جمع کردہ کل رقم جو فاتح کو ملتی ہے۔
019
رنگ میچ
تین پتی کی وہ صورتحال جب دونوں کھلاڑیوں کے ہاتھ برابر ہوں تو رنگ (سوٹ) کی بنیاد پر فیصلہ ہوتا ہے: اسپیڈ سب سے بڑا۔
020
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی طرف سے ہر پاٹ یا گیم سے کاٹا جانے والا چھوٹا فیصد، پلیٹ فارم کی آمدنی۔
021
شو
تین پتی میں وہ لمحہ جب دو کھلاڑی آمنے سامنے اپنے پتے کھولتے ہیں اور بہترین ہاتھ فیصلہ کرتا ہے۔
022
غلط ڈیکلیئر
رمی میں غلط ہاتھ کا اعلان کرنا جس کی وجہ سے کھلاڑی کو 80 جرمانہ پوائنٹس ملتے ہیں۔
023
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت کے لیے کوئی داخلہ فیس نہیں لی جاتی لیکن جیتنے پر اصل نقدی انعام ملتا ہے۔
024
فلش
تین پتے جو ایک ہی رنگ کے ہوں لیکن لگاتار نہ ہوں، جیسے 2، 6، کنگ سب ہارٹس میں۔
025
ہائی کارڈ
وہ ہاتھ جس میں کوئی جوڑ نہ ہو اور سب سے اونچے پتے کی بنیاد پر فیصلہ ہو — تین پتی کا کمزور ترین ہاتھ۔